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Der geheime Tunnel: Jagd auf den
Schatz von Troja (Abenteuer ab 8 J.)
(erscheint März 07 - rororo Verlag - 128
S - ISBN 978 3499213847 / 6,90 )In ihrem zweiten
Abenteuer beschließen die drei Freunde, dem berühmten
Archäologen Heinrich Schliemann bei seinen Ausgrabungen
in Troja zu helfen. Der Zeittunnel führt sie ins Jahr
1873, wo Schliemann und sein Team das Wissen der Kinder
gut gebrauchen können. Aber kaum ist der Schatz gehoben,
verschwinden einige wertvolle Stücke. Wer ist der Dieb,
wer neidet den Kindern ihren Erfolg? Eine rasante
Schatzjagd beginnt. Doch dem diebischen Widersacher
gelingt die Flucht durch den offenen Zeittunnel ins Jetzt.
Von nun an haben die Kinder einen Feind, der ihnen in den
zukünftigen Bänden immer wieder gefährlich werden wird
...
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Anmerkung:
Der Autor lässt seine bereits bekannten
Protagonisten erneut durch die Zeittunnel reisen und
bringt somit den jüngsten Lesern interessante
Persönlichkeiten näher. Ein neues Abenteuer in zwei
Teilen ist zu bestehen und überall lauert Gefahr. Immer
wieder müssen die kleinen Protagonisten unterscheiden:
Wer ist Freund, wer ist Feind? Fazit:
Sehr empfehlenswert! Geschichte spannend erzählt.zur
Geschichte:
Magnus, Lilly und Albert sind im Garten
der Villa und stopfen sich mit Kirschen voll. Dabei
entdecken sie eine Gabel und begeben sich auf Schatzsuche.
Die Ausbeute ist gering, deshalb will man sich größeren
Schätzen widmen. Der Schatz von Troja. Wo wurde er
wirklich gefunden? Eine neue Zeitreise für Lilly und
Magnus. In entsprechenden Kostümen landen sie 3000 Jahre
vor Christi vor den Toren von Troja. Als sie dort
ankommen herrscht Krieg und sofort werden sie von
Soldaten verfolgt. Costa, ein Junge in ihrem Alter rettet
die beiden und gemeinsam versuchen sie nach Troja zu
kommen. Doch in den Palast kommen die Kinder nicht,
dafür herrscht plötzlich in Troja große Freude. Der
Krieg ist aus, die Griechen sind über das Meer geflohen.
Lilly und Magnus zweifeln daran, denn zurück bleibt ein
Pferd... ein sehr großes Pferd aus Holz...
(14.05.07) *****
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Der geheime Tunnel: Leonardo auf
der Flucht (Abenteuer ab 8 J.)
(erscheint März 07 - rororo Verlag - 128
S - ISBN 978 3499213830 / 6,90 )Durch einen
geheimen Tunnel unter einer Villa gelangen die beiden
Freunde Lilith und Magnus in die Vergangenheit und lösen
hier im Auftrag ihres Freundes Albert, der nach einem
Unfall im Rollstuhl sitzt, knifflige Aufgaben. Im ersten
Band geraten Lilith und Magnus ins Jahr 1499 und treffen
dort auf den berühmten Maler und Erfinder Leonardo da
Vinci. Als der geniale Tüftler Hals über Kopf aus
Mailand fliehen muss und von Soldaten in ein kleines Dorf
an einem Abhang getrieben wird, gibt es nur einen Ausweg:
in Windeseile einen Flugapparat bauen und davonsegeln!
Wie gut, dass Lilith und Magnus so prima Einfälle haben
...
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Anmerkung:
Autor Olaf Fritsche hat für die jüngsten Leser ein
spannendes Abenteuer geschrieben, dass zugleich auch sehr
lehrreich ist. Die 3 kleinen Hauptprotagonisten ergänzen
sich während der Abenteuer prächtig und somit können
die Zeitreisenden immer wieder zurück und Bericht
erstatten. Wer mehr über Leonardo Da Vinci erfahren
möchte, sollte dieses Buch unbedingt lesen. Fazit:
Spannungsgeladen, abenteuerlich und interessant erzählt.
Sehr empfehlenswert!zur Geschichte:
Lilly, Magnus und Albert sind die besten Freunde. Albert
ist mit seinem Vater in eine alte Villa gezogen. Der
Vorbesitzer ist spurlos verschwunden. Albert sitzt seit
einem Unfall im Rollstuhl. Zu den drei Kindern gesellt
sich noch die Dohle Merlin. - Heute erwartet Albert seine
Freunde im Keller. Er hat in einer alten Kiste ein
Notizbuch gefunden mit Aufzeichnungen über einen Tunnel
der zurückführt in die Vergangenheit. Alles hat er
schon inspeziert, nur den großen Schrank nicht. Die
Kinder versuchen den Schrank von der Wand zu bekommen,
doch der ist wirklich massiv. Da ist es praktisch, dass
der Vater von Albert Wissenschaftler und Erfinder ist.
Mit Hilfe von Rollen können sie endlich den Schrank zur
Seite schieben und schauen in eine offene Spalte.
Dahinter liegt ein Gang, dann kommt eine Kurve. Mehr ist
leider nicht zu sehen. Und dann auch noch die
Enttäuschung, dass Albert nicht in den Gang kann mit
seinem Rollstuhl. Er wird die Verbindung zur jetzigen
Welt halten und den Weltreisenden (Lilly und Magnus) mit
Hilfe von Dohle Merlin Informationen zukommen lassen. Der
erste kleine Ausflug führt in den Wilden Westen und
gleich darauf sitzen sie fest in einem Gefängnis. Ihre
Eltern sollen Viehdiebe sein. Mit Hilfe einer weiteren
Erfindung und eines Jungen können sie zurück in den
Tunnel. Sie verschließen ihn wieder, doch in den
Sommerferien juckt es ihnen wieder in den Fingern und die
nächste Reise geht 500 Jahre zurück zu Leonardo Da
Vinci....
(14.05.07) *****
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Aufgepasst,
zugefasst!
(erscheint Okt. 05 - rororo Verlag - 174 S -
ISBN 3499213338 / 6,90 )Einbruch im Clubhaus von
Tanja, Chris und Alex! Ihr Computer ist weg und keine
Spur von den Dieten - oder vielleicht doch? Mit Hilfe von
Verdächtigenkartei, Gipsabdrücken und einer
selbstgebauten Alarmanlage kommen die drei Freunde dem
Täter schließlich auf die Schliche.
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Anmerkung:
Der Autor erzählt den jungen Lesern ein
spannendes Abenteuer um einen verschwundenen Computer. Da
sich die Polizei der Sache nur wenig annimmt, werden die
jungen Detektive aktiv. Der Leser kann mitverfolgen, wie
Spuren gesichert werden, eine Alarmanlage gebaut wird
oder eine Vergrößerung hergestellt wird. Durch viele
hilfreiche Tricks kommen die Detektive dem Täter auf die
Spur und der Leser wird immer mit einbezogen. Am Ende des
Buches sind 15 Rätselfragen zum Krimi. Fazit:
Spannend, lehrreich und voller Rätsel. Sehr
empfehlenswert!zur
Geschichte:
Tanja stürmt auf ihren großen Bruder Ben
zu, der sich endlich ihr Clubhaus anschauen soll. An
einer Schule in seiner Heimatstadt macht er sein
Referendarsjahr und ist wieder im Elternhaus eingezogen.
Alex Eltern haben sich eine neue Gartenlaube gebaut und
das alte Haus stehen gelassen und dieses haben sich Tanja
und Alex eingerichtet. Beide sind 11 Jahre alt und dicke
Freunde. Im Gartenhaus steht auch ein alter Computer für
PC-Spiele. Und nun soll auch ein Detektivclub gegründet
werden. - Chris ist traurig. Sein Bekannter zieht fort
und somit die Möglichkeit für ihn einen PC zu nutzen.
Er beschäftigt sich mit dem Programmieren. Leider ist
seine Mutter nicht in der Lage ihm einen eigenen Computer
zu kaufen. Nun muss er wieder nach Möglichkeit suchen. -
In der Schule belauscht Chris ein Gespräch zwischen Alex
und Tanja. Sie überlegen, ob man für die Gartenlaube
ein Schloss braucht oder nicht. Nach der Schule folgt er
den Kindern und kommt dann jede Nacht wieder. Endlich hat
er heimlich einen PC und kann sich wieder seiner Arbeit
widmen. - Tanja bemerkt zuerst, dass der Computer aus dem
Clubhaus verschwunden ist. Eine Diebstahlsanzeige bei der
Polizei bringt nicht viel. Erst sind die Kinder
enttäuscht, doch dann gehen sie selbst auf Spurensuche.
Fingerabdrücke und Reifenspuren werden gesichert und dem
Dieb könnte man auch eine Falle stellen, falls er wieder
kommt... Chris fährt freudig zum Clubhaus, um dann
wieder in Tränen auszubrechen. Der PC ist fort. Sicher
haben ihn die Kinder wieder ins Haus gebracht... Einen
Tag später kommt es zum Showdown an der Gartenlaube...
(01.10.05) *****
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